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而第三种方法就和之前的比较不一样了。事实上史雷音已经打算保留第二种蜥蜴的移动方式作为自己普通状态下的高速移动方式了。因为第三种根本算不上高速移动,已经几乎接近瞬间移动的能力了。
那是史雷音这一次大吞噬后从变异史莱姆身上获得的能力,来自一只变异土史莱姆身上的能力。土史莱姆和最普通的蓝色史莱姆在实力上基本没有太大的区别,甚至有人认为土史莱姆只是吃多了泥土的蓝色史莱姆而已,因为吃多了泥土,所以变成了土黄色。
当然,作为有着史莱姆传承记忆的史雷音知道,土史莱姆其实算是元素史莱姆的一种,和岩石史莱姆一样都属于地属性元素的史莱姆。而这只变异的土史莱姆只变异出一种能力,就是土遁。
这是史雷音给命名的,因为这种能力只能在直接接触到泥土的时候发挥出来,并且只能用以移动身体。变异土史莱姆在受到攻击的时候,可以通过泥土瞬间离开原地,并且出现在一千米之外。这种移动无视地形,无视地面上的阻碍物,甚至无视泥土下的岩石树根之类的东西,只要泥土是连接着的就可以移动过去,因此被史雷音叫做了土遁。
至于只有一千米的移动距离,那是因为那只变异史莱姆对泥土的感应半径只有一千米,所以只能移动那么远的距离。而史雷音能感应的范围在这一次的升级之后已经超过了十公里,具体的范围虽然还没有实际测试过,不过史雷音隐约的能够知道自己现在的感应范围很可能接近了半径一百公里。这个范围除了是因为等级和等阶提升外,还有自己能量级提升的原因在内。
这个第三种方法,史雷音暂时是无法测试。房屋是岩石和木头制造的,土遁虽然可以无视岩石的阻碍,但无论是出发还是到达的地方都需要是泥土,否则也不能叫土遁而是叫随便遁了。
再思索了一下其他移动手段之后,史雷音还是决定了把第二种方式作为自己平时使用的高速移动方法,同时对这个方式进行改进。蜥蜴身侧的翼状突起被史雷音保留并且加大了宽度同时改进的更符合空气动力学。有了之前改良龙翼的经验,史雷音很快就找到了能够使身体在一定速度下浮空的形状,以及在最高速的情况下不会提高升力的方式。这种方式很简单,就和飞机机翼后面的副翼那样,史雷音把这种翼状突起改良成了可上下转动的形态。原本史雷音是打算做成可动翼那种水平转动的方式,不过一来这种翼状突起并非是机翼那样向外伸出,而是贴着身体两侧的结构。二来史雷音那点知识想要试出可动翼的最佳角度有点太为难他了,在网络普及年代,史雷音也是内事不决问度娘的一代,能够记得可动翼这么个东西就算不错了。
除了这点变化外,史雷音还决定再进入这个模式的时候让自己的身体前端变成流线体,而选择的对象是一种在去雪原之前遇到的淡水鲨鱼。史雷音一直知道鲨鱼在水中的速度十分的快,虽然比不过剑鱼那种速度特化的鱼类,但加速度方面也相差无几。史雷音遇到的这种淡水鲨鱼不仅速度快,变向更是十分的灵活,如果不是正好有一只不小心冲进了岸边浅水区域被卡住,史雷... -->>
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