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这显然是个悖论!推翻了之前他采集时的结论。而等级排行榜上那么多高等级的玩家,直接用实事告诉胡斐,不是他的计算方法有问题,而是他打怪的手法有问题!而且还是大问题!换句话说,他打怪的技术不合格,不仅仅是不合格,恐怕是很菜,菜到让人惨不忍睹!不应该啊!胡斐这次还真的有点不明白了,毕竟读了这么多年的书,也不是白读的,论智商,他也是拔尖的那一份。没错,生活中是有什么电脑白痴,音乐白痴之类的说法,不过那只是没有经过系统的学习!他坚信,这个世界上,不存在谁比谁明显的要聪明很多,虽然自己习惯了打单机游戏,突然换了网游有点不适应,但是在玩游戏的本质上,很多技术都是通用的,毕竟现在好玩的游戏,cao作系统和战斗手法都很类似。那么结论就出来了:第一,自己的装备太差了,导致打怪效率极低。第二,这个游戏在战斗上,采用了不同的cao作技术。这也是玩单机和玩网游的差别,习惯玩单机的都比较慢热,更注意游戏的娱乐xing和故事xing,游戏角se不容易死,即便被机关枪扫she,被大炮打中,血条还老高。而网游,更多的是即时xing,特别是战斗的瞬间,这个效果将无限扩大。而且自己刚才在战斗的时候,有一种明显的违和感,就好像自己的身体各部位很不协调。既然发现了问题,那么他现在就要找出问题出现的原因,于是他调出刚才的战斗记录仔细查看。“野猪发现了你!”“你对野猪发起攻击,野猪受到11点伤害。”“野猪对你发起攻击,你受到了23点伤害。”“使用技能‘十字斩’,技能未完成。你攻击到了野猪,野猪受到16点伤害。”“使用技能‘斩击’,技能未完成,你攻击到了野猪,野猪受到20点伤害。”“野猪对你发起攻击,你受到了27点伤害。”…………一连串的“技能未完成”信息让胡斐有点蒙,这应该就是原因了吧?胡斐现在是见习剑士,还没正式入职,有一个被动技能“基本剑术”,效果是使用剑类武器时,攻击效果提升3%,四个主动攻击技能分别是:“十字斩(等级1):快速的对敌人进行一次十字打击,技能基础伤害40点,当使用双手武器时,伤害效果提升50%。”;“斩击(等级1):挥尽全力,对敌人进行一次斩击,造成巨额伤害,当目标生命低于20%时,有可能造成致死效果。”;“格挡(等级1):以武器格挡对方的攻击,降低自己受到的伤害或者完全避开对方的攻击。”;“剑士意志(剑士系职业专有技能):剑不仅仅是武器,更是自己的伙伴。”格挡技能因为没有攻击效果,所以他刚才没用,看来这个技能如果用的好,应该很重要。而那个剑士系职业专用技能,剑士意志,他在刚进游戏的时候就实验过,没有什么攻击效果,而且非战斗状态下也可以使用,使用这个技能的时候,也没有什么提示,也没什么挥舞动作,就是自己的生命值和魔法值都消耗了1/10的样子。他当时也觉得这个技能很奇怪,没什么效果,还扣自己的生命值和魔法值,现在看来,这个职业专属技能,应该是这个职业的jing髓也说不定。而通过解读技能说明,他更加糊涂了,十字斩的基础伤害都有40点,而刚刚自己使用技能的时候,居然只造成了16点伤害。如果算上武器伤害的话,这个技能最少有50点伤害吧。另外,胡斐也知道自己的装备非常差,新手初生,到现在就没换过装备,一件无属xing的衬衫,然后就是一把8-12的普通训练单手剑。简单的说,他基本等于没有装备。装备的事情胡斐不着急,这个东西着急也没用,倒是技能,可以好好的研究一下,毕竟等级榜上的那些人,不用猜,应该都掌握了这些技巧,而胡斐坚信,就算真的有聪明人,别人用几个小时都领悟了,现在游戏已经过了一整天了,他胡斐会掌握不了。依稀记得官方网站上有说明,上古传说里,所有主动技能,都可以在空地释放,不需要特定的目标,玩家可以zi you的施展技能,以此来慢慢熟悉技能,进而掌握。胡斐找了个前后左右都没有怪物出没的小空地,开始一个一个的熟悉技能。“使用技能‘十字斩’……技能未达成。”又是这个别扭的感觉,初生的时候,也有过随意挥舞技能,感觉只是有点不习惯,但是刚才,他刚刚提起长剑,就感觉到非常别扭,好像身体不受控制,有人在和自己争夺身体的支配权。又实验了一下斩击,这次倒是没身体不受控制的感觉,就是感觉自己用点力有不逮,好总感觉自己猛的劈下,而力气似乎没有传达到,劈砍的剑势有点软绵绵的无力感,再实验了一下剑士意志,发现依然没什么动作,就是感觉脑袋里嗡的响了不到0.1秒,然后生命和魔法值都扣除了十分之一。
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