请安装我们的客户端
更新超快的免费小说APP
添加到主屏幕
请点击,然后点击“添加到主屏幕”
(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的dnd,推荐大家去,这里有详尽的资料。)
先在前面的话:我写迦南并不是因为我对dnd有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看dnd的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,dnd的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。
另外,由于偶的dnd知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢ao,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)
骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。
如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二:世界规则
[时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。
[关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。
[关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:-20%
睡眠时间每少一小时:-25%
着重甲睡眠:-75%
着中甲睡眠:-50%
着轻甲睡眠:-25%
恶劣环境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同)
同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
[体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。
[激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三:格斗规则
[灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避速度
1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如,一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:150%正常闪避速度
5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。
如,一个有-4灵活度的角色拥有:
-4点闪避灵活: 无法闪避。
-4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。
-4点攻击灵活:无法攻击
[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。
[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
[致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2x/3x/4x的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四:魔法规则
[施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)
[神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读