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陈凯设身处地的想了下,让自身代入身为这些没有参加过封测的普通玩家中的一员,面对着所有封测玩家的集体消失不见,躲起来闷声发大财的无耻行为。
若是正常的游戏倒还罢了,心眼小的顶多嫉妒的说上几句,对于大多数玩家来说也没有什么大不了的,反正是一个游戏罢了,谁叫自己运气不好没有幸运的被选为封测对象呢。
但关键是现在这游戏可能是所谓的正常游戏吗?里面的游戏角色,可是只要生命归零就会真正死亡。
这种只会出现于各种小说影视中的不正常死亡游戏,显然就要另当别论。
再看现在,可以说此时此刻,所有人本就处于一种突然被人宣告——你们被绑架了,这样的惶恐无助和不可置信状态中。
心灵的脆弱和不敢相信的谢斯里地,以及面对有可能死亡的恐惧,无不侵蚀着所有人的理智,让人为之变得疯狂,正是一种最为需要他人帮助的时刻。
而明显的,能够帮助他们的唯有曾经的封测玩家无疑。
这也是大多数人反应过来后的想法,毕竟在一个不熟悉的死亡游戏里,以一种中古世纪先知般的身份存在的封测玩家,显然能够给予他人一种安全感。
然后就在他们的寻找下才发现,所有的封测玩家都消失了,消失的无隐无踪,完全没有担负起身为先知的——职责。
面对这种有了一点点的希望却又消失的情况,一种名为抛弃,以及背叛的情绪,集体的出现于所有普通玩家的心中,继而为之无限放大。
显然他们是不会站在对方的立场上思考一下,凭什么封测玩家要帮助他们这些普通玩家们,在他们的心中理所当然的认为,提前了解了游戏内容的封测玩家,一定要帮助他们。
虽说人性本私,封测玩家的选择,其实以一种公正的旁观者看来,也是无可厚非,毕竟没有谁规定他们一定要当所有玩家的——先知。但在人类社/会所共同认同的道德上来看,显然自私自利的封测玩家是属于恶的一方。
尤其是普通玩家集体心态失衡下,只要不是天生豁达之辈,或者能够冷静的看待此事的精英,原本玩家们心中,原先对于茅场晶彦的仇视,憎恨以及恐惧,很有可能就会转移到自私自利的封测玩家身上。
而这种情绪一旦在心中生成,就算回复了理性,也已是很难消除。
陈凯所了解的剧情发展,无疑也是证实了这一点,若不是他们这些封测玩家后面在通关boss的过程中出了大力,而凭借这先期的优势,让每一个封测玩家的战斗力,都站立在了所有玩家的金字塔顶端上。
强大的战力不仅仅体现在对于攻略boss的不可或缺上,也体现在若是普通玩家敢向他们动手,必然将会付出惨重的代价上。
同时,显然在封测玩家中,不知是有人心地善良,还是看到了这一点,在几天之后,免费的在一家npc店铺里,发放着记录了封测资料的手册,这才把这种对立的情绪压制在了最小的范围内,让大多数人不至于太过于憎恨‘背叛’了他们的封测玩家。
不然不过是区区一百名左右的封测玩家罢了,在遭受到了占据了大多数的普通玩家集体仇视、对立以及孤立,自身又多属于独行者,根本没有联合起来的情况下。
很可能连城镇都不让进入,并且遭受一些心理阴暗者,无止境的追杀,这种情况很有可能出现。
饶是如此,每一个封测玩家,不管是否愿意,其实都已经不能够正常的融入普通玩家群体内,遭受到了严重的孤立。
在陈凯看来这也是为何,两年多的时间内,这个游戏居然才被攻略到七十多层的原因之所在。
缺乏有效的组织和团结。
一万多人的游戏玩家总数,居然只有不到五百人的玩家,是真正的以攻略这游戏为目标,而剩下的人,不仅仅仿佛就和攻略游戏这一本应该和所有玩家气息相关的事,毫无关联一般,完全没有发挥大团队的人数优势。
更是如一般正常游戏中的一样,分作了数个团体,完全没有做到资源的集中化。
这不得不说是一件很讽刺的事情。
不过考虑到被困于其中的一万名玩家,除了少数让人外,大多数其实是游戏发烧友,这一,本就是最为缺乏组织和纪律性的团体,其中又没有一名真正能够得到大多数人认同的,强有力的领导人才存在,这样的情况其实也是正常。
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陈凯一边观察着四周玩家的反应,心中一边冷静的思考和分析着,同时完善这自己心中的计划。直到被从震惊中冷静下来的桐人所打断。
深深吸了口气,桐人向着两人道:“傲天,克莱因,你... -->>
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