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刚才有读者问我世界观设定,我在这里说一下吧。
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神灵是位面维护者,他们和位面形成共生关系,所以如果一个神灵有能力在其他位面传播信仰,那么从其他位面夺取的信仰之力不但会让神灵本身强大,还会让位面随之更加完善。
神灵可以由投射了这个位面规则的传奇施法者点燃神火而成,
而血脉者想要成为神灵只能靠纯化磨砺神血来恢复那些死去神灵的神格。前提是传奇血脉者其血脉必须是神血,非神血不能获得神格。
神眷者则是靠直接夺取神灵的神格,也许是其他神灵,也许是自己所侍奉的神灵。
也就是说,一个年轻位面诞生后,施法者们点燃神火和那些位面规则自然生成的强大生物成为第一批神灵,他们称之为原生神灵。
接着有神灵战死,获得神血的血脉族裔可以通过恢复神格来重新成为陨落的神灵,虽然权能一样,但是已经是完全不同的个体了,而且要比原生神灵弱一些。并不是所有血脉者继承的都是神血,那些不继承神血的血脉者基本没有成神的可能(可以成为传奇)。
神眷者夺取神格成为神灵,神格争夺中必然有损毁,这种新神的权能会削弱不少,不过可以恢复,但是由于不是本身神格,运用的时候不如原生神灵那么得心应手。
原生神灵不一定非要是本位面出生的生物,但是必须投射本位面的规则。
比如一个施法者出生在其他位面,但是第一次冥想却在安法隆,那么他的冥想空间已经投射了安法隆的规则,以后不管在哪里点燃神火,他都是安法隆的原生神灵。安法隆的世界里会生成他的神国,或者说是一种牢笼,成神的那一刻不管其身处何地,都会被传送至安法隆为其生成的神国中。
不管是深渊,地狱,冥界还是天堂也好,他们的神灵都会遵守位面规则,位面强大他们就强大,位面弱小他们就弱小,和位面共存亡。即使是深渊主宰和地狱魔神,还有冥河的那些死神,他们在我的设定中都不是邪神,只能叫负能量神灵。因为这些神灵还是为自己的位面服务的。他们对其他位面的本源也不感兴趣。
束缚神灵是位面本能,这是和位面共生的代价,如果神灵违反位面本能,不想为其所属的位面服务,那么他将被本位面排斥,没有一个位面会接受这种违反位面规则的神灵存在,这种神灵的神格会瞬间破碎,大多都会死亡。而在排斥神灵的过程中位面也会受损,有些特别强大的神灵能把那些破碎的神格维持不灭,逃入虚空中。
他们被称为邪神,极难杀死,因为神格破碎神灵就会死亡,这些邪神的神格本身就是比星辰还繁多的碎片。在位面排斥他们而不死后,他们就几乎拥有了无法杀死的特质。
但是他们却会轻易得被饿死,没有信仰之力,就算有人信仰他们,本身破碎的神格也无法从信仰之力中维持自身的存在。邪神们为了存续只能掠夺位面本源。
世界晶壁对邪神有极其强大的屏蔽能力,如果没有外力介入,一个至高位面排斥出来的邪神也打破不了原始位面的晶壁。大多数邪神都在虚空中被饿死了。
如果有外力介入把邪神送入晶壁,这对整个位面来说都是大麻烦,诸神们对这种病毒式的存在甚至没有什么太好办法,只能不断清除,遏制邪神的发展。一个位面如果不幸被邪神侵入,位面诸神们可能在今后几万年内都要忙着杀毒了。
在邪神侵入后,位面诸神要是被欺骗,对此一无所知的话,位面大都会葬送在邪神手中,这就是安法隆的世界背景。
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位面分为五类
一:高等(至高位面)
一些古老的至高位面,如深渊位面,地狱位... -->>
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