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sp; 常生觉得,这些人要比自己这种没开打之前就先把自己定位成弱者的人勇敢得多!
正在这个时候,阿豹就遭遇了B组的B2,而A组的A2则赶去支援自己组的同伴A1。
阿豹和B2打了个照面就过起招来,两分钟不到阿豹就落了下风!许是见势不好,阿豹就立马找机会脱身,开始四处逃蹿,试图甩掉B2。
一追一逃,兜兜转转了两、三分钟后,常生就感觉不对劲儿了!他喃喃地说:“原来阿豹是在当饵,引那家伙进入胡安设置的陷井啊!”
厉寒立马扫了一眼全景地图,淡淡地说:“未免做得太过了,没必要耗这么久!高手之间的对决瞬息万变,用两、三分钟来引人上钩太久了,容易出意外!”
常生说:“我觉得阿豹不是故意的,他虽然知道胡安的大致方向,但应该不知道胡安的具体位置!所以他也在找。毕竟他们没有全景地图嘛,不像咱们看大屏幕有上帝视角!”
“原来如此!”厉寒说:“不过,这也是错有错招了!就因为阿豹逃得没有方向性,路线比较混乱,对手才相信他是真的想逃,所以才会对他穷追猛打!”
常生笑着说:“还好阿豹速度够快又够灵活,最重要是的暴发力超强!要换别人还真未必能干得了这活儿!”
如果阿豹跑快了,会把B2甩掉,很可能人家就放弃不追了!如果跑慢了就容易被打伤,自己会陷入危险之中!
不快不慢也不是那么容易撑握的,需要引诱对方能将将攻击到你,让他看到希望,而你还逃得掉!这才是最难撑控的!
然而,阿豹玩得比撑握距离更高难,他直接进入敌人的攻击范围,引诱敌人攻击他,然后他靠着自己超强的暴发力,瞬间逃走!
阿豹总是给B2一种他能打着他,只是阿豹运气好逃掉了而已,一切还尽在B2的撑控中的错觉。
阿豹就是靠着这种方法,一步一步地把B2引进了胡安的陷井深处,然后跟胡安合伙,利用地利与人数的优势,一举将B2淘汰出局。
另一面,A1和A2也合伙将B1淘汰出局。至此,场内就只剩下了胡安、阿豹组和A组两组人。
阿豹故计重施,但却没能像上次一样把A组引进陷井之中!
A组中途就发现了阿豹的意图,因为这次阿豹虽然引得方式很好,但方向性太明确!
中途遇到几个适合躲避和脱身的地点,阿豹都没做丝毫停留,结果让A组产生了怀疑,在离陷井不远的地方,他们就放弃了继续追击,远远地坐在路边休息起来。
胡安、阿豹组和A组进入了长达几个小时的僵持模式,一方不出,一方不入!谁也不想冒险进入敌方的势力范围内!
看着一直僵持的画面,有好些个观众都受不了了,纷纷离席。还有的买了饭边吃边看,也有不少直接和边上的人玩起了斗地主,用以打发无聊的时间!
厉寒和常生也是边吃边看那一群里面的。厉寒一边吃,一边问常生:“如果是你,你准备怎么打破眼前这个僵局?”