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术总监生气归生气,也不敢放任不管,根本没时间骂人,立马挂了电话去安排人手,自己也立马赶回公司。
然后,人猿3号也不回自己的座位,干脆看着人猿组长敲写修复程序。
御簟听这个大的游戏,不可能不出现bug的。但是,一出现了bug就去程序库和数据库以及操作日志上找原因,实在是太麻烦了,圈子内大家的普遍做法是,写一个bug修复程序植入到系统里面去。
但是,这对别的游戏万无一失,对御簟听,却是冒了风险的。还是那个原因,御簟听的主脑已经渐渐苏醒,觉醒也只是时间早晚的问题。他们不能毁了这么多年的心血。而现在,人猿组长却不得不冒这个险了。
下暴雨这个事情不能用bug修复解决,因为后期主线剧情有涉及到暴雨这个细节,现在用了bug修复,到后面主线剧情出不来,又是一个bug,所以只能慢慢的排查问题。而暴乱事件就不同了,如果只是短时间内暴乱,玩家们会当成是为了推动剧情,有深意;如果这个问题长时间不能解决,玩家们再傻,也能看出这是御簟听系统出问题了,现在的消费者挑剔得很,因为这个原因,从此不再玩御簟听,这不是什么荒唐的理由。尤其是,如果有玩家因为这个向有关部门投诉了御簟听,御簟听将面临关门整顿的处境。
对于一款游戏来说,不管你成本有多大,整顿就意味着从此退出市场。
所以,人猿组长不能让这种事情发生。
对于资深的程序猿来说,写一个bug修复程序起码要十分钟的时间,但是,人猿组长却不能够这么慢。这是因为现实世界跟御簟听时间观脱节的关系,现实世界里的10分钟,游戏里已经过去好几个时辰了。
人猿3号眼睁睁的看着人猿组长只花了御簟听时间一炷香的功夫,就把bug修复程序写好并且植入系统中了。
人猿3号激动了:“耶斯!!老大你太帅了!!!”
人猿组长回头,这才看到人猿3号,皱了皱眉,道:“还不快去工作!”
人猿3号也不顶嘴,乖乖的回到了自己电脑前。人猿组长却起身到了跟系统连接的那台电脑前,暴雨依旧,动植物们的暴乱却已经停止了,不由得松了口气,双手相互按摩了一下自己的手指,回到自己电脑前继续工作。大家都一丝不苟的忙着。
接着,人猿1号便发现不对劲了,雪上加霜,与系统连接的那台电脑傲娇了,准确的说是系统傲娇了,不肯把游戏里面的镜像输送到电脑里面显示出来了。所以大家都没有看到烛花红晕倒的场景。
人猿1号:系统自己切断了与那台电脑的连接,不是电脑的问题。
人猿组长:那是系统,它又没有思考能力,怎么可能会出现这种情况?
人猿3号:也不是不可能!
人猿4号:除非是主脑下命令!
人猿3号:还有一个原因。
人猿4号:或者是主脑受到了攻击,然后命令系统下了这个命令!
人猿组长:就怕是主脑受到攻击后受伤了,切断与这台电脑的连接的命令不是主脑自己下的,而是受伤后做出的自动反应。
人猿1号:不能吧!我发誓,我从头至尾都没有攻击过主脑,而且,如果是那样,连接不可能到现在才断。
人猿组长:也对。3号,你再打电话,催一催韩总监。4号,你把正在游戏的2号叫出来,问问他游戏里面现在是什么情况了。
人猿小组这边着急,客服那边也着急了。
接到乐缺客服热线的是197号客服人员。
197号客服人员坚持说不可能出现玩家在游戏里面淋雨感冒了的情况,可是乐缺又坚持说自己朋友淋雨感冒了。197那边就觉得乐缺可能是在故意捣乱,心里就有些火了,说话也就不那么客气了。乐缺见对方怎么都不相信自己,心里也烦得不行,跟197号吵了起来。
身为客服人员是不能跟玩家吵架的,很快,197手里的麦就到了143号客服手里,结果143也坚持认为不可能出现乐缺说的那种情况,于是乐缺跟143号客服也吵了起来。于是麦又到了22号客服手里……大家不相信乐缺的话,又不能直接挂乐缺的连线,整个客服部的值班人员都上了个遍,都搞不定乐缺,最后没办法,还是197号主动提出去楼上技术部门帮乐缺问问。