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,他们可以依托着防御塔的恢复能力,慢慢的消耗着近卫军团,形成拉锯战,令人非常头疼。
林奔细细的盘算着,目前已知天灾军团冒险者的职业强化如下:
冒险者a,骷髅王强化。特点是控制技能单一,抗击打能力强,容易被人限制。
冒险者陈阳,影流刺客及潜行者强化。特点是反控制能力强,爆发力极强,具有一定的先手能力,抗击打能力较弱。
冒险者子清,召唤师强化。特点是召唤生物极强,具有一定的反控制与抗击打能力。
冒险者王长寿,漫游枪手强化。特点是远程输出,输出频率高,其他不明。
冒险者b,貌似德鲁伊强化。优点应该跟陈阳差不多,劣势还不明,就怕是那种全能型的德鲁伊。
反观己方:
冒险者小智:全能骑士强化。特点是辅助能力极强,输出不高,容易顾此失彼。
冒险者大胡子:屠夫强化。特点是输出高,控制技能多,抗击打能力一般,肉钩不中就一切免谈,攻击手段单一。
冒险者c:和尚强化。特点是手段多样,能打能抗,控制技能似乎也有,但没见施展过。
还有就是自己了,远程输出,恢复能力强,还具有范围杀伤能力。只是除非在团战中他们能够一举歼灭天灾军团,打个漂亮的歼灭战出来,要不然以他们的破坏能力,只要有两三名天灾军团的漏网之鱼在旁干涉,就极难达到团战的战略目的。不像dota游戏里那样,在势均力敌的对战中,只要一方哪怕缺席一人,另一方就能势如破竹高歌猛进。而且随着时间的推移,剧情势力们会愈来愈强,冒险者们哪怕个人等级升满,能发挥的实力也就这么些,并且场景里的魔法道具能够提供的属xing也是固定的,只怕拖到最后,剧情势力反而会成为冒险者们的最大阻碍。毕竟这是真实场景,与为了消遣娱乐而设定的游戏不可能一致。
“糟糕,怎么提前开启了?”
“这下不好办了啊……”
队友们似乎也是注意到了团战提前开启对他们的坏处更多,不禁齐齐在团队频道里感叹起来。比如每秒钟3点生命回复速度的回复头巾,在当前阶段勉强能提高军团生物们微末的生命回复速度,但等到了团战后期,这点儿效果估计就是可有可无的属xing了。
摧毁中路战线上的第一座防御塔后,天灾军团的冒险者们齐齐后退,似乎是准备回去消化这**进结成的胜利果实。而随着他们的后退,所有剧情势力身上突然流光一现,树人士兵与食尸鬼们的身躯竟是变的粗大了半分,貌似是第一次的10%能力提升已然降临在它们身上。
与此同时,防御塔外的防护结界隐约间也是厚实了几分,看上去更抗耐打击许多,好像两种能力加成的效果是相辅相成的,并非单一的线xing叠加。发现这点之后,近卫军团的冒险者们是喜忧参半。喜的是己方的防御塔更结实更能抵抗天灾军团的rush了,忧的是他们的推塔能力本就不强,再几度增幅之下,他们破坏建筑的速度估计比蜗牛快不了多少。
“这下可难搞了……”大胡子摇着头说道,心里不禁有些感慨团战正式开启之后,局面就要更加倒向本就占有优势的天灾军团了。而和尚和小智虽然不说话,但看他们的沉默神情,像是无声的在附议着他的样子。
“不管怎样,还是先farm(原意农田,引申义是像勤恳的农民一样,不断在农田上做同一件事,寓意竞技类游戏中的打怪赚钱、闷头发展),总不能就白让他们胜了。”这个时候,总不能所有人都表现出消极怠工的样子。林奔好歹也是干了多年销售的,调节气氛、设定短期目标等营销手段他倒也不陌生。
“嗯……”大胡子他们点了点头。虽然嘴上这么说,但其实心里也不会这么容易就放弃,要不然也不会一步步走到现在。所谓的埋怨,似乎只是习惯了在口头上抱怨一下现在不太乐观的处境。
只是他们才刚感慨完后不久,一声惊天动地的咆哮便在整个剧情场景里响彻起来。
“我!肉山大魔王!降!临!了!”
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没球的ri子好无聊,真不知道接下去四年该怎么办……话说我其实更看好荷兰一些呢……
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