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这一次举办东京电玩展,为万户提供了更多举办大型活动的经验外,也让万户知道了以后这类展会该如何去办。
不过,虽然东京电玩展结束了。但是整体的活动却还没有结束。
在东京电玩展结束后,还有一个东京游戏开发者大会。
与东京电玩展不同,东京游戏开发者大会的主办方直接就是万户株式会社。
在游戏开发者大会上,来自于不同国家的不同游戏开发者,将会直接进行游戏展示。甚至,还有一个现场的游戏开发者大赛。分为二十四、四十八、七十二小时几个组。主办方会给出一个主题,而开发者们根据这个主题在限定的时间内开发游戏。
万户没有一点浪费资源的意思,他们与东京电视台合作,打算直接将这些比赛,录制成一套节目在《高桥的聚会》上播出。
现如今的《高桥的聚会》,已经从传统的请一帮艺人明星来玩电子游戏,演变成了分为不同专题的大型娱乐项目。
像是游戏开发者大会上面的录像,虽然玩家们只能看个大概,真要问他们能看懂不,他们实际上看不懂。
但是,他们就爱看啊!
他们也想知道自己平时玩的游戏,究竟是如何诞生的。
当然,在开发期间,万户方面也提供了一套开发工具。这套开发工具可以极高的提高游戏开发的效率。
嗯……某种意义上,这也是万户举办这次活动的目的。
就是通过这样的比赛,来告诉所有的游戏开发者,万户的游戏开发套件,可以更加方便的开发游戏。是一套更加便捷的生产力工具。
当然,万户到比赛最后也不会这样说。不过,聪明人应该都知道,都心照不宣。
这种事情也不必说,万户的开发套件连同硬件的价格也才不过五千八百八十八美元。每拓展一个人的费用,是一千八百八十八美元。这个价钱可以说是很便宜了。
要知道,能将开发套件做的如此便捷,又如此便宜,可是万户投入了两位数的数十万的大型开发机,才一点点找到的门路。
当然,这不光要感谢万户的工程师们,还要感谢芯片厂商的工程师们,以及摩尔定律。
游戏开发者大会上,来自美国的游戏开发者,甚至要比来自于曰本的游戏开发者还要多。
这倒不是说美国从事游戏开发的人,远远超过的曰本的游戏开发者。让有着主场优势的曰本都甘拜下风。
而是两个国家对于游戏制作的运行模式不一样。
美国实行的是工作室制度,现在一个个游戏制作工作室往往都与发行商独立开来。发行商用钱买断他们的游戏,他们自负盈亏的制作游戏。
而曰本这边,则几乎是大公司垄断的模式。虽然也是项目组的模式,但是水只在公司内流动。
公司这个瓶子,不愿意让他们瓶子内的水出来比赛。就算是水想出来也没有办法。
与之相比,美国这边的游戏制作者就要更加自由,想要参加比赛,也就能更加自如的参加比赛。
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