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平非常不错,几乎可以赶得上电影院里的好莱坞电影大片的水平了。这让小智稍稍注意力集中了一些。
游戏正式开始。
这是在一个全新的大路上,主角不断探险的故事。
小智开始了冒险,新手村里可互动的元素非常的充足。
不管是钓鱼,还是你牛奶,亦或是捡鸡蛋,都让人觉得很新奇。
以往这些很细节的生活化内容,在这种角色扮演的游戏中可不多见。而像是《牧场物语》那样的游戏,又好像是却少了一点什么。
一不小心,这些小游戏就耗费了小智几个小时的时间。
当他回过神走出新手村,打算在更大的世界冒险的时候,他遇到了一个让他觉得尴尬的问题。
他本来应该找到一个电脑角色进行对话,但是这时候天黑了,这个电脑角色回家睡觉去了。
电脑角色回家睡觉去了,小智找不到人,就不能提交任务,所以他就需要站在这里等着那个电脑角色起床。
他看着天空中高悬的月亮,忽然据地这个吹的盖世无双的昼夜系统,根本就没有卵用。
终于等电脑角色出来了,电脑角色交给他另外一个任务,是抓萤火虫。
可是现在才刚刚进入白天,等到黑天还要三十分钟的时间。
天呐!
杀了我吧!
小智一气之下放下手柄继续去看漫画了。
不知过了几个昼夜。
小智又拿起手柄,恰好这时候是夜晚,抓完萤火虫,他又接到了新的任务。
在这个游戏的过程中,他发现了一个问题。
就是《莎木》并没有宣传中的那样自由,那样开放。
无论是钓鱼还是挤牛奶,亦或是抓萤火虫,都不是真的去这样做,而是用小游戏作为取代。
说白了,《莎木》就是一个小游戏合集。
除了玩小游戏的时候,还会让人觉得有点危机感,觉得有点刺激,在大多数时候,《莎木》都是那种非常温吞水的节奏。
让人提不起劲儿,玩起来就像是在等待读盘的时候,看那种根本没有多少意思的漫画一样。
虽然在玩的时候,有一个又一个任务强迫着你去完成,强迫你去继续玩下去。
但是一旦放下,就会觉得缺少一个再次拿起游戏的理由。
甚至,宣传的自由游戏,在一个个任务面前就是自己抽自己的脸。
哪里自由了?
不过是提供了一个大地图,让玩家在上面跑来跑去而已。
想到这里,小智将《莎木》的光盘从土星的光驱里拿出去,放回了盒子里,放到了专门装游戏的架子上。
这上面的游戏,不是他玩过的游戏,就是他再也不想玩的游戏,他正在玩的游戏,他是不会放在架子上的。
也就是说,他不会再玩《莎木》这款游戏了。
与此同时,无数与小智一样的玩家,都在玩《莎木》这款游戏。
不管之前杂志上如何宣传,现在玩家总算是知道了《莎木》的真实模样。