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游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。
这些工具最多也就能制作一款《神庙逃亡》,如果要真塞一个《FIFA》进去,几乎是一件不可能的事情。
所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。
这件事情,在整个业内都引起了轰动。
之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。
制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。
但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。
就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连《合金装备V》都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。
为什么会这样呢?
就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。
除了他自己的《合金装备》系列,满打满算,也就只有《实况足球》系列能够用这一套引擎了。
因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。
包括《魂斗罗》在内的多个游戏系列,并不能适应三维游戏时代的市场环境和技术风向。
对于那些想要在万户手机上制作大作的厂家也是如此,他们可能仅仅只有一两款游戏,需要这样的引擎。
并且,又不确定哪怕是公开售卖引擎,会不会有人买。
在这样的情况下,那就只好暂时搁置了。
但是,电子艺界就不一样了。
电子艺界能够挪到手机上的游戏,真的不少。
哪怕仅仅只是移植体育游戏,现在电子艺界每年推出的体育游戏都不下十款。
几乎全世界各个国家和地区,当然需要还是北美和欧洲的主流体育游戏,电子艺界都会制作它们相应的年度版。
除了万户在这个领域,还稍微能与它抗衡一些外,其它的游戏公司,基本上已经插足不到这个领域了。
也正是因为这样,从某种程度上来说,电子艺界把万户当成死敌。
但是,所谓的死敌,在商人特里普面前算什么呢?
他衡量的只有利益。
目前看来,万户手机这个游戏平台,几乎已经看到了比掌机有更广阔的市场前景。
并且,电子异界数款小品级的游戏,在这个平台上都获得了超过百分之三百的收益。
面对这样的利润,特里普没有理由拒绝面向万户手机平台推出游戏。
这就是属于美国人的做事风格了,如果是曰本的厂商,哪怕是不吃这块肉,与万户有过节的话,也绝对不可能在万户这个平台上推出游戏的。
特里普的动作,反倒是提醒了万户。
万户那么多部门,终于在这一刻醒悟了过来。
对啊!
我们为什么不制作一个重量级游戏引擎呢?
虽然,万户手机这个平台,按照道理,最适合运行轻量级的游戏……
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