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万户手机二代在北美发布之后,曾经那个可以被称作是技术的孤岛。就像是与世隔绝的澳大利亚能够发展出袋鼠等等只有澳大利亚才有的物种的曰本,也发生了很大的改变。
无数人翘首以盼等待着万户手机二代在曰本发布,这是非常让人吃惊的。
要知道,以往可没有发生过这样的事情。
甚至就像是索尼的产品吹的震天响,在发售日当天排队购买的情况也不是很多。
而此时此刻的高桥,就在曰本,但是却没有举办发布会,而是在万户曰本游戏研究所里。
“最近我发现一个很不好的趋势,很多我们的人,没有把免费玩家当做是玩家。对于这个现象,我尤为同心。
可能许多人认为,免费玩家只是一种耗费资源,不会为我们产生价值的用户。
但是我要在这里强调并不是这样,免费玩家也是很重要的一群用户。
请大家记住,免费玩家在某种意义上,是我们为那些付费用户提供的,最能彰显自己与众不同和获取优越感的商品。
举个例子,例如我们最近在万户手机的音乐服务上推出的音乐会员。
充了钱的用户,留言的时候用户名是红的,可以听更加高清的音乐。你们觉得这些用户是不是会觉得自己与众不同呢?
他们在面对普通的只有黑色名字的用户的时候,会不会有优越感呢?
而显然,我们的音乐服务,想要将音乐用最低的价格谈下来,要以我们巨大的用户量作为基础,所以每一名用户对于我们来说,都是非常重要的。
同理,我们现在大部分手机游戏和手机软件,都是这种免费体验加上增值服务的模式。
对于免费游戏来说这些不付费的玩家,并不是让付费玩家获得优越感的‘道具’,而是组成整个游戏生态很重要的一部分。
而现在,我们当中的许多人,就抱着这种错误且短视的看法。
我们要时刻记住,付费玩家和免费玩家不是泾渭分明的存在。
时间的一切都在变化,大地尚且能沧海桑田,为什么免费玩家就不能变为付费玩家呢?
但是,我们最近在制作游戏上,我发现我们有一个错误的地方。
我们当中的许多人,现在正在用惩罚措施,来惩罚广大的免费玩家。
没有付费,就这个也不行,那个也不行。
甚至连基本的游戏体验都没有,甚至不能说是他们在玩游戏,而是游戏在玩他们。他们成为了游戏的奴隶。
或许,在一款游戏上他们尚且能够忍受。
但是所有游戏都这样,他们还能够忍受了么?
就像最近我主导制作的《植物大战僵尸》,如果所有的玩家,只要不付费就根本不能过关,而每一关都需要支付至少一百日元才能过关。
通关一共需要数万日元,你们认为《植物大战僵尸》还会有这么多人玩么?
像是向日葵,豌豆射手这些毛绒布偶、钥匙扣、多汁软糖等等所有的一切,还会不会有人买呢?
我们要记住,我们万户赚钱的方法,不单单也不仅仅只是电子游戏。
我们有许多赚钱的途经,而涸泽而渔在我看来是最愚蠢的行为。
好了,我说完了,大家思考一下。”
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