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“出於其所必趋”,是攻击敌人的重地,敌人不得不救。敌人的重地有很多,比如粮仓,武器库,中枢传送阵,还有农民工作的采矿矿区。打击这些地方,敌人不得不进行回救,就相当于调动了敌人。
“行千里而不畏,行无人之地也”,是进军敌人的防守薄弱处,能够如入无人之境。敌人薄弱的地方有很多,比如说刚建立不久的分基地,还有没有防御塔防守的后方。能攻击到敌人的薄弱处,是因为我方能够得知敌人主力部队的动向,同时自己的行踪不会被对方所侦查到。所以可以保证游击骚扰的安全,如入无人之境。
“进不可迎者,冲其虚也;退不可止者,远而不可及也”,是利用速度优势不断的展开游击,能够让敌人频繁调动部队进行防守,因而制造兵力分散的态势。比如亡灵魔族在死亡骑士的邪恶光环的作用下,拥有非常快的移动力,可以带领大军和敌人打游击战,敌人速度没有魔族快,那就会被牵制住。
而实己的方法也有很多,包括以逸待劳,不露情报,因敌而变。
“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人”,这讲的就是以逸待劳之法。实战中,致人而不致于人的法子有很多,最实用的一种就是己方进行经济扩展,在新的晶矿矿点建立分基地。然后自己的部队在自己基地处进行防守,这样敌人如果不便和我们一样同时开启分基地的话,那么就只能和我方进行决战。我方预先知道了决战的地点----自己分基地,就只够做好充分的准备。
“攻而必取,攻其所不守也;守而必固,守其所必攻也。故善攻者,敌不知所守;善守者,敌不知所攻。”是知道敌人的情报而防止己方的情报不泄露的方法,如此我方可知己知彼,而敌方却不知我,因而对他们自己的情况也不了解。实战中,我方经常要做的就是封锁敌人的侦查部队,防止我方情报泄露,同时不断的用各种方法侦查敌人。这样可以知道敌人的具体底细,而敌人缺对我方一无所知。一无所知之后,敌人不知道他们应该进攻哪里,应该防守哪里!
“形兵之极,至於无形;则深间弗能窥也,智者弗能谋也。因形而措胜於众,众不能知”,就是讲因敌而制胜,用兵如水,没有常形,“水行,避高而走下;兵胜,避实而击虚。故水因地而制行,兵因敌而制胜”,所以聪明的王者无法被成法所束缚,也没有痕迹让对方针对。这也是兵道和兵法之间的差别,兵法有形有迹,而兵道则没有形迹可言。
到第六篇,用兵的战略已经讲解完毕,从第七篇开始就涉及到具体的战术,战略关系的是战役层面的胜负,战术则关系到战斗层面的胜负,两者都非常重要,并且彼此影响。
没有战术的顺利实施,战略就只能纸上谈兵。而没有战略的大局指导,战术就会显得盲目,即使小胜也无法挽回大局。
这般说来,将夜和流袖妹子都知道了战略和战术之间的关系。
第七篇《军争篇》,是关于实际战斗中两军相争中,如何到达预定作战地点,如何具体指挥操控军队,如果正确的使用士气,以及在具体战斗中需要注意的细节。
兵圣云:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。军争为利,军争为危。举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。
是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
《军政》曰:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。
三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。
故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。
刀的解释是:用兵的原则,将领接受君命,从召集军队,安营扎寨,到开赴战场与敌对峙,没有比率先争得制胜的条件更难的事了。
“军争”中最困难的地方就在于以迂回进军的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利的条件。
所以,由于我迂回前进,又对敌诱之以利,使敌不知我意欲何去,因而... -->>
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