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好了。
该合成的钥匙合成出来了。
打也打了。虽说周远没能一口气把那位暗黑使者大人打死,一路杀来,或许是今天时运不济的原故,沿途的怪物(除了些不值钱的零碎物品)被周远杀死后一个个小气得可以,几乎没给什么好东西,不过这杀怪经验,系统倒还是一分不少地加到了周远身上。
可以说,譬如失落都城这样的“上古弹坑”中杀怪所得的经验,就是比其他同等级怪物地图给的杀怪经验要多。
可除此之外,周远还有更好的去处。
因为双倍活动的事,前前后后耽搁了这许多时日之后,当周远按照己方公会玩家提供上来的方法步骤在失落都城以西已化作灰烬的多米内斯庄园旧址上,使用手中已收集完全的死灵精魄完成空间仪式,借此顺理成章成功开启通往多米内斯庄园密境的单向空间门……之所以说是“单向”空间门,是因为这门站在周远这边看,只能进不能出,正常情况下,在门外守株待兔的结果只能是一无所获——没有怪物能不把系统规则当回事,继而从那只能进不能出的单向空间门里跑出。况且这单向空间门的开启时间有限,如此哪怕一分钟从门里出来一只怪,周远在门外又能打几只?
再者,不是所有的奖励都能仅凭杀怪便能获得的。
有些怪喜欢把宝贝带在身上,进而是物尽其用,拿着另无数玩家眼红的神兵利器便往玩家们头上招呼;而更多时候,形形色色各种各样的怪物们则在其出生的领地范围内无怨无悔地充当着宝库守门员的角色;更有甚者,两者兼备。
也就是说,碰上后两种情况,想要获得奖励亦或是奖励最大化,杀怪只是门槛,杀完怪,你还得进去门里,搜寻战利。保不准,就在这搜寻战利的过程中,触发些小意外,而导致正在搜寻战利的你不幸身死,得不偿失。
不过,管这多米内斯庄园密境有没有坑,到底有多少坑,好歹自己通过自己的双手进了这多米内斯庄园密境的门槛。车到山前必有路,船到桥头自然直……心情随之豁达、放松下来。
可这门槛进是进来了。
但现在,显然还没到他可以得意忘形的时候。
到底周远也不是个容易得意忘形的人。事实恰恰相反,在一些了解有限很多问题无法确定的事情上,周远向来持谨慎态度,宁可放弃机会,也不会冲动冒险(自保要紧,进步次之)。
正反他是不会相信那种天上掉金币的好事的,不把他一下砸死,他就谢天谢地了。这种近乎于过分偏执的本能般的谨慎,无论是在周远失忆前还是失忆后都完完整整地在周远身上保留了下来。毕竟“失忆”顾名思义失去的只是特定一段时间内的记忆,无论如何要想从根本上改变一个人的性格,就算上帝他老人家亲自出手,也是千难万难吧,所以他还是他,从未改变?
但“谨慎”不是胆小怕事、束手束脚、踟蹰不定、优柔寡断的代名词。
所以周远固然谨慎,但他不胆小怕事,遇事也不束手束脚、踟蹰不定、优柔寡断……尤其是在眼下这个不乏超人的虚拟网游的世界里。众所周知游戏玩家在游戏里的死亡并不是真的死亡,最多也不过是掉掉金币、经验什么的事,个别运气比较被的玩家会在死时爆出几件神器,然后被其他路过的玩家捡了去,事后懊恼得不行,仅此而已;如此便给了那些心怀天下骨子里具有强烈冒险欲或是征服欲的(宅男)玩家们施展拳脚的空间,毕竟无论他们在游戏里怎么折腾怎么找*,或是热血上脑几句话跟人干上一票,正反他们永远也不用为自己的人身安全而担忧;基于网游世界多以玄幻为主的世界框架与这世界本身赋予其中玩家的各种能力,外加已有的技术、设备支持,使得进入虚拟游戏的游戏玩家们能凭借自己的能力在游戏世界里去到一些自己平日想去却没法去到的地方,看到一些自己平日想看但却没机会看到的风景,顺路打打小怪,运动运动,刷刷成就感,给自己减压,提高生活品质,有利身心健康。
自打周远从医院苏醒并从医生口中得知自己失忆的那天开始,面对脑子里大片大片记忆的空白,我是谁?我以前是个怎么样的人?这些问题久久缠绕着他或者他为什么会失忆?这或许才是问题的关键。于是他从周廉明(也就是他的姑妈?)口中得知了他的过去,虽然不是全部。
他总觉得他们有什么事在瞒着他。
为什么?他们有什么不能对他说的?这都是为了他好?
再然后,他想自己应该继续做自己失忆以前喜欢做的事情,踏着自己从前走过的路,兴许这样有助于他找回在记忆空白中渐渐迷失的自我。
顺着感觉走,一切都会好起来的,起码他能从昏睡中醒来,而没有成为那种吃喝拉撒都要人全程照看的植物人,这已是他人品过硬的表现了,他时常以这种不无自嘲的方式安慰自己。
他比上不足,比下有余。
心安理得地,当一切按照理想中原定的轨迹重新开始。
他想起了自己的名字,还有伴随着这个名字的出现与之相关联的很多很多的名字。
即便他很清楚“远古战英”这个名字不是他的本名。
这听上去妥妥地便是个令人无法理解甚而是有些拗口的游戏或者其他什么的昵称。
这又有什么关系?
正反远古战英就是他,他就是远古战英,这个思想认识立时便如铁律般横亘在周远脑际。
代之而起的是很多习惯、本能、技能技巧等等等等立时从他记忆空白的最深处觉醒,令他惊奇,进而使他以比普通玩家更快的速度了解、适应眼下热·战魂世界的世界规则,打起怪来理所应当越发地得心应手起来。