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大。
后者更是成为了“逼氪”的代名词。
就如同这几年的娱乐圈一样。
在整个圈子里都充斥着各种烂剧、烂片的同时,一些圈子里的栋梁之才,又在负重前行,默默改善着整个圈子的环境。
最为典型的一点就是,自从08年之后,一直到12年为止,这四年的空窗期,相当于国产影视剧最为致命,也是最为糟烂的时代!
一批流量明星因此受益,可带来的作品,却异常的让人难受。
就在这样的情况下,自12年开始,陆陆续续的,一些优秀的作品也逐渐出现。
先是从网剧,然后发展到了上星剧,从网大,再到院线电影。
每一年,都会有着票房和口碑双丰收的作品上映。
每一年,也都有着无数的新秀崛起,也有着许多人沉沦。
那一段日子,是整个娱乐圈变化最为频繁的时间!
也是对于日后的娱乐圈从“以流量为主”逐渐走向“以质取胜”的路途。
显然,游戏行业也正在经历着同样的“阵痛”,但是彭辉相信,伴随着一部又一部的优秀作品出现。
一系列口碑和销量都十分出众的作品陆续上线,最终整个圈子的生态,还是会走向那个让人期待的场面的。
至于原《斗战神》的主制作人姬翼,同样也是在制作一款RPG类型的单机游戏。
不过很意外的是,他进行开发的模式,竟然是APRG。
也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。
之所以是《鬼泣》而不是魂类游戏,那是因为姬翼制作的游戏,并不是以难度著称为主的。
而是以一个阶段一个阶段的过关进行通关的。
总体上来说,有些像《鬼泣》。
不过目前来看,想要达到《鬼泣》的高度,还差得很远。
倒不是说彭辉看不起姬翼,而是因为国内的确没有这种3A类型ARPG的制作经验。
别小看这一点,许多3A大作的制作经验是十分宝贵的。
就比如同样都是魂类游戏,老贼做的游戏,和同样差不多竞品相比较,你就能够看得出来,老贼游戏的优秀。
经验在任何时候都要比天赋更重要!
当然,只有足够的天赋,才能够收获更多的经验。
因为是两部单机游戏,所以目前也还只是处于草创初期,甚至连画风都没有定下来,还处于争论过程中。
其实两款游戏彭辉都看了原始稿件。
怎么说呢……
不算多么优秀。
而彭辉也只能站在玩家的角度上,对于这两款游戏进行了一番比对。
不得不说,最终的结果有些出乎预料。
最终名为《边境计划》的FPS类型游戏倒是做的还不错的。
反之,由姬翼制作的《猎魔人》却陷入了一个十分困难和麻烦的事情里。
那就是剧情发展的脉络,到底是什么样的?
作为一款ARPG类型游戏,别管玩法如何,RPG元素都是要存在的。
可偏偏姬翼在这方面的能力的确有些一般,想要做到更好,就需要一位优秀的数值策划。