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沙漠死神-内瑟斯
以前狗头因为耗蓝的问题一直徘徊在t4-t3之间,用他的人也很少。在上一个版本中狗头获得了极大的加强,我认为他现在起码是t2英雄了,希望能更多的看到他的身影。
技能介绍
吞噬灵魂:
这是个相当好的被动,生命偷取属性增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。
初期的被动被buff了一次,数值从10%提高到了14%。但是,别太指望这个被动在游戏前期能给你带来高额的回复,因为你可能不会不被骚扰的进行补兵。在条件允许的情况下,尽量利用普攻小兵回复生命值。当你把q技能强化到一定程度,而且做出耀光之后,你能从被动里获得大量的生命回复。
这个被动和大招配合也比较好,你可以从大招增加的额外攻击力中获得额外的生命值回复。
汲魂痛击:
这是一个单体爆发伤寒技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。
这个技能最近被buff了,变得更有价值了,所以我推荐主升这个技能来获得更短的冷却时间用来堆叠q的成长伤害。显然,不光在对线期,你要尽可能的把注意力集中在用q技能补刀上,而且在整场游戏中都要注意最大化q的伤害。q小兵,q野怪,q大头的炮台,q小丑的盒子,q地图上所有能q的东西。
如果你这点做的很好,享受一下带着耀光或者三相之力q谁谁怀孕的快感吧。额外提示:也能使用q对防御塔造成巨额伤害。
还要记住,普通攻击之后迅速使用q重置攻击cd可以快速的经行第二次攻击。
这个技巧让补刀更容易,也能提高对英雄和防御塔的伤害。
枯萎:
这是游戏中最强悍的限制/减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面ad几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。
这个技能被buff了,减少了法力消耗和冷却时间。对逃生,gank,追杀,团战来说都是个好技能。
团战的时候丢给对面的adc。这个技能没有伤害,所以并不会吸引防御塔的仇恨。
灵魂烈焰:
在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。
&nrol)。这个技能既不能升的太快,也不能升的太慢,因为如果一个e就把整波兵都收了就没办法累积q的伤害了,所以e只要能打掉小兵足够的血,方便我们补刀和攒q的伤害就可以了。
对线期尽量最大化这个技能的使用效果,让大技能打到最大数量的小兵同时骚扰敌方英雄。
团战时把e丢到敌人中间,e技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把e放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。
死神降临:
这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。
开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭性的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。
希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。
如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthegun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。
技能顺序
1~6级:
然后的优先级:
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技能加点基本原则:
一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级q技能。因为你越频繁的用q补刀增加q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级q技能上,因为可能你会被迫在e技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。
如果你被完全压出了补刀区域,多升点e技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。
只要记住,要蓄起q的伤害,尽可能多的用q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。
为什么要优先q
我从前一级是不升q技能的,那时q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。
灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。
3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。
枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。
什么技能打一级团战最理想?
在低elo的单排中90%的情况都不会打一级团,大家都是各自奔自己的先上去。
但在中高端的比赛中,一级团经常发生。如果你的队伍集结一起冲向石像傀儡或者蜥蜴长者,去gank对面的打野或者保护自己的野区,那么枯萎是拿一血的好技能。在这种情况下我会先暂时不加技能点,跟随大部队移动,如果敌人过来插眼或者怎样,升级枯萎然后减速他。如果只是入侵敌人野区去偷一个buff,那么灵魂之火能帮助你的打野或者carry最快速度拿掉buff。
如果你们既不打算偷野,也不打算一级团,那么直奔线上升级汲魂痛击。
为什么前期投入一点e技能?
我喜欢前期升级一点e技能,这个技能被加强了,增加了初始伤害,当你被赶出补刀区域时可以用这个技能补刀。
把握好这个技能的释放时间进行远程补刀,如果可能的话,顺便磨一点对手的血。
1级的e技能就有不错的破甲效果,当友方打野英雄来抓人或者有其他情况时,这个破甲效果可以增加你们的伤害输出。
符文
符文概述:
内瑟斯主要需要用符文增加他的线上续航能力和抗击打能力。
大多数符文槽都有几种不错的选择,你可以在购买力允许的情况下选择你觉得最适合的那个。下面我会介绍几种推荐的符文搭配。大精华大概是这篇攻略里变换最频繁的符文了,因为我不断的尝试新符文然后调整我的符文搭配。
通用符文:
红色护甲穿透x9
黄色固定护甲x9
蓝色固定魔抗x9
精华生命偷取x3
这是我最常用的符文页。在盲选模式和我被线上英雄克制时我会用这套符文,这对内瑟斯的护甲,魔抗和恢复能力都有不错的提升。
高护甲符文:
红色护甲穿透x9
黄色固定护甲x9
蓝色固定护甲x3
蓝色成长魔抗x6
精华固定护甲x1
精华生命偷取x2
这是个高护甲的符文搭配,我会在地方上单是盖伦、船长、鳄鱼、瑞文等物理英雄时使用。
他们都是纯物理伤害的英雄而且前期进攻性会很强。但我在盲选模式不会用这套天赋因为如果上单是个法师就悲剧了。
当你确定上单是个物理输出很强的英雄再用这套符文。
这套符文也许看上去很奇怪,也许你会问为什么不用3个固定护甲大精华呢?
这是实际上因为一些奇怪的数字舍入,你可以获得一些额外的点数和更好的属性。黄色的护甲符文和一个护甲大精华符文有+17护甲。蓝色的护甲符文只有固定的+0.7护甲但是由于英雄自身的属性和天赋等因素在这套符文里你可以使用3个0.7护甲的符文获得3护甲。
你在游戏中会额外的获得20护甲,而不是像符文页上写的那样。
所以用这套符文开始游戏时你的护甲是44,布甲5红出门你有62的护甲。如果你3个大精华都用固定护甲蓝色不用护甲,你只能额外的获得6护甲。在我看来,当你一级护甲就已经超过60时,+4%的生命偷取比6护甲更合适。
如果觉得这段话太长请只看这里:
在我看来这是最适合内瑟斯的高护甲符文,你会获得0.9的免费护甲,1级时护甲高达62且仍有4%的生命偷取。
符文详解:
分析了每一种插槽中最适合内瑟斯的符文,同时给出其他的一些可供选择的符文。
印记(红)-x9高级荒芜印记
护甲穿透符文能提高你的普通攻击,尤其是汲魂痛击的伤害。我认为护甲穿透印记是内瑟斯最固定的印记了。
攻击力印记最近开始流行,但是不适合内瑟斯。
你不需要额外的补刀能力和骚扰能力,如果你补刀基本功扎实,你甚至可以放弃骚扰对手。
可选择的:
固定护甲(如果你想要狂堆护甲的话,你会损失一部分伤害能力)
符印(黄)-x9高级恢复符印
固定护甲符印是最好的选择了。我一度使用闪避符文,那时配合天赋树有相当好的效果。
但是闪避已经被移除了。护甲符文可以抵抗对手的骚扰,降低小兵对你的伤害,让你在线上更持久。
可选择的:
成长生命符印(总体来说不如护甲符印,但在面对多ap整容来说可能更好)。
雕文(蓝)-高级防护雕文
固定魔抗雕文用来对抗法师英雄或者混伤英雄。
成长魔抗提供的魔抗更多,但是想内瑟斯这种前期弱势的英雄,固定魔抗会让你在前期更好的发育。
可选择的:
成长魔抗(前期的效果不明显,后期收益更高)
大精华-x3高级吸血精华
我开始使用吸血精华符文了,因为通过一些计算我发现只通过补刀和q吸血符文的恢复效果在4级甚至更低的时候就强于5秒恢复生命精华。我会在常见问题解答部分详细说明。被动提供14/17/20%的生命偷取,配合符文就是20/23/26%的生命偷取。
内瑟斯需要线上回复能力,因此我换掉了5秒恢复生命精华的原因。这个回复效果还会随着你q技能的成长而放大。
尽可能的利用普攻小兵回复生命... -->>
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