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;新剧本的名字官上已经给出了,叫做“怒鞭督邮”。熟悉三国的人就知道,在演义中,这个故事发生在第二回,说起来,现在依然还是在游戏的早期。而一般的三国单机游戏中,都没有这样的剧本存在。毕竟故事线条太简单,捞不出多少内容。而对于我们这些开会的人来说,讨论了半天,也没有讨论出新剧本会是什么样子。
不过后来纵横四海提议,现实中的日本已经受到惩罚,游戏里我们也已经瓦解了列国玩家的联盟,唐联盟今后将在一定时期里成为松散的联盟了。除非发生大变故,唐联盟将不再以联盟的形式对外。所以在此后若干新剧本中,我们的成员可以各自发展了。当然,联盟成员之间,不能发生冲突。这种冲突只是局限在玩家个人领地和玩家相互pk,对于系统领地的争夺不需要限制,毕竟玩得就是心跳,不打仗的游戏就不是游戏了。这种系统领地的争夺也可以延伸到三个老剧本中。总之系统领地是玩家实力的标志,是一种另类的比赛,比赛就是比赛,联盟就是联盟,谁也不能影响到谁。
这个游戏对玩家的限制比较松散,除非契约玩家,其他玩家对任何势力和帮派都没有义务,战争中“强制忠诚”技能拥有者的部下除外。也就是说,哪怕卧龙帮的某个成员攻打我的系统领地,也不算违规。打完了之后,这个成员还照样可以做卧龙帮的成员,除非我主动开除他。当然,一般情况下,同一帮派同一势力内部是有规定的,系统虽然不会惩罚,人却比系统更加厉害。大多数玩家还是不愿冒这个大不韪的。
而唐联盟此次会议提出的这个提议,必将解放所有的唐联盟玩家,到时候热闹的混战在所难免。当然,如果发生外人大规模蚕食唐联盟玩家系统领地的事件,唐联盟就会暂时团结起来,先把仗打了再说。
除此之外,纵横四海还提议,中国玩家可以独自自由地跟其他国家的玩家组成共同体,一起打拼利益。用纵横四海的话来说,这是国际化的需要。这个游戏没有国战系统,国战往往都是各国玩家弄出来的。当然,今后会不会有国战系统,目前还不清楚。
最后大家就将目光集中到衔接剧本上了。这次抽出的衔接剧本叫《甲午战争》,是说倭国拥有一种“五行炮”的武器,以及先进的舰船,于是倭国发动了对高丽国的侵略,高丽国向大汉求援,但大汉的援军却在陆路和水路受到重创,目前倭国已经攻灭高丽国,还攻入幽州和青州,大汉受到严峻的挑战。玩家在衔接剧本开始后,可以加入“大汉阵营”和“倭国阵营”两个阵营中间的一个。
大家都不由感慨。来游戏中的衔接剧本,是要将中国的国耻战争全部弄出来,这种设计是非常有教育意义的。尽管现实中已经报了日本百余年侵略和挑衅之仇,但这种心情依旧让我们难以磨灭。
另外大家对“五行炮”这种武器非常感兴趣。因为此前《鸦片战争》衔接剧本中出现的“魔晶炮”,毕竟在很多游戏中都出现过。而“五行炮”则是开天辟地头一回,到底“五行炮”是怎样一种武器,还得等衔接剧本开启之后见分晓。